درباره وبلاگ




مدیر وبلاگ : محمدصابر پورحیدری
نظرسنجی
به نظر شما کدام رسانه بیشترین تاثیر را بر مخاطب خود دارد؟









آمار وبلاگ
  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :
تحلیل رسانه
صفحه نخست             تماس با مدیر           پست الکترونیک               RSS                  ATOM
شنبه 9 خرداد 1394 :: نویسنده : محمدصابر پورحیدری

با سلام خدمت دوستان

یکی از رسانه هایی که حتما در کنار دیگر رسانه ها باید به تحلیل آن پرداخت ، بازی­های رایانه ای است. این دسته از رسانه به دلیل اینکه به نحوی رسانه­های دیگر را در خود دارد ، پتانسیل بسیار زیادی برای تحلیل و بررسی دارد.

به طور خلاصه از این مبحث عبور می­کنیم ، زیرا بهانه من برای نوشتن این مطلب ، مقوله­ای ست کاملا مرتبط و نزدیک به بازیها ولی شاید از دید مصرف کننده کمی در حاشیه­تر! من به بهانه همایشی که انستیتو ملی بازی، پنج­شنبه این هفته (7 خرداد) با همکاری مجموعه It’s Art فرانسه و چپتر سیگراف تهران ترتیب داده بودند، می­خواهم مطلب امروز را در رابطه با بحث هنر در بازیها آغاز کنم.

بحث هنرهای گرافیکی یا همان Graphic Arts بحث بسیار گسترده و عمیقی است و شامل هنرهای نقاشی ، طراحی ، عکاسی و بسیاری مباحث دیگر می­شود.

مانند بسیاری از پدیده های دیگر ، هنرهای گرافیکی نیز متاثر از تکنولوژی ، تغییرات فراوانی کرده است. می­توان یکی از محصولات این رویداد را Digital Art دانست. البته من قصد ندارم که راجع به این مسئله صحبت کنم و بیشتر قصد دارم که حول اتفاقات همان همایشی که صحبتش را کردم مطلب را ادامه دهم.

It’s Art گروهی حرفه­ای است که با تم بازیهای رایانه­ای ، با بهره گیری از آخرین تکنولوژی ها ، بر Digital Art تمرکز دارد. این گروه (البته بنده دقیقا متوجه نشدم که این گروه با چه عنوان تجاری­ای در حال فعالیت هستند!) کلاس­هایی را با عنوان It’s Art Master Classes ، برای علاقه مندان به این رشته هنری (CG Artists) برگزار می­کند. انستیتو ملی بازی ، میزبان ارائه یکی از این کلاس­ها (اما تنها به صورت ویدئویی) بود.

برنامه­ای که من انتظار مواجهه با آن را داشتم این بود:

MARC SIMONETTI – SPEEDPAINTING

RAPHAEL LACOSTE – Composition in Assassin’s Creed

ALLAN MCKAY – Boost your career in the VFX industry

PLATIGE – Making of Ambition

MARC SIMONETTI – Rules of Composition

اما عملا با این برنامه مواجه شدم:

Marc Simonetti : Composition

Raphael Lacoste : Photography

“Ambition” the film

Marc Simonetti : Speed Panting

Allan Mckay : Tips for Protfolio, Reel and getting hired

Making of “Ambition”

من کمی دیر رسیدم، و تقریبا وسط برنامه Marc Simonetti بود که وارد شدم.

مارک کسی­ست که در زمینه های بازیهای رایانه ای ، فیلم، تبلیغات ، کتابهای گرافیکی و بسیاری زمینه­های دیگر فعالیت های هنری دارد. شاید برای شما جالب باشد که مارک همچنین با GRR Martin ، برای کتاب های جنجالی اش (که سریال Game of Thrones برگرفته از آن است)، همکاری داشته است.

مطالبی که از این قسمت به بعد راجع به ویدئوها می­نویسم، صرفا برداشت های من بوده و ممکن است کاملا صحیح نباشند.

در واقع من از اینجا وارد بحث شدم که:

رنگ ها ، بهترین ابزار برای ایجاد mood (حس) در بیننده هستند.

به عنوان مثال رنگ قرمز حس خشونت را به بیننده القا می­کند. همچنین سبز حس طبیعت و سلامت را ، و آبی حس آرامش و صلح.

بعد از آن راجع به تاثیر نور صحبت می­کند و بعد از آن راجع به یک سری قوانین صحبت می­کند که من به شخصه چیز خاصی از آن سردرنیاوردم!

Rule of Third, Balance Rule, Rule of Space, …

بعد از آن بحث Perspective را مطرح می­کند و این مطلب که "عمق در تصویر ، به شما کمک می­کند تا بهتر یادآوری کنید!"

سپس راجع به تاثیر اشکال بر مخاطب صحبت می­کند، به عنوان مثال ، مثلث : نشان دهنده توانایی و قدرت و دانایی است.

حواشی

انتقادهایی که در این بخش به آن می­پردازم، بخش اعظم آن، به ویدئویی که در اختیار انستیتو قرار داده بودند باز می­گردد.

تمام سخنرانی­ها به زبان انگلیسی بودند ، بدون زیرنویس ، و همچنین سخنرانان بسیار سریع صحبت می­کردند و لهجه بد بسیاری از آنها (بخصوص جناب مارک سیمونتی که فرانسوی هستند!) تقریبا فهمیدن محتوای سخنرانی را غیر ممکن می­کرد.

بدتر از آن فونت و کیفیت پایین نوشته ها، که بسیار آزار دهنده بود، مانع از فهمیدن موضوع اسلاید می­شد.

سخنران با لیزری که در دست داشت به تصویری که راجع به آن صحبت می­کرد ، اشاره می­کرد. ولی در تصویری که به ما نشان داده می­شد ، اثری از رد نور لیزر نبود!

تصویر خود سخنران بر روی اسلاید اصلی افتاده بود و مطلب پشت آن دیده نمی­شد!

 تقریبا صدا سه الی چهار ثانیه عقب­تر از تصویر بود. (این مشکل در ویدئوهای دیگر هم وجود داشت)

می­توانم بگویم با یک ارائه یک ساعت و نیم طاقت فرسا مواجه بودم که تمام تلاشم این بود که به کمک تصاویر زیبا ، بتوانم آن را بسر ببرم!

باید اقرار کنم که جمعیت خانم ها کمی من رو متحیر کرد ، ولی خودم این مسئله را این گونه توجیح کردم که ، "چون مسئله بیشتر با هنر مرتبط است ، خانم ها به آن علاقه نشان خواهند داد."

بعد از آن نوبت به سخنرانی Raphael Lacoste رسید.

رافائل ، یک کارگردان هنری است که در شرکت Ubisoft مشغول به فعالیت است. از جمله کارهای شناخته شده او می­توان به Prince of Persia و Assassin’s Creed اشاره کرد. همچنین او در زمینه های فیلم ، کتاب ، عکاسی و بازیهای رایانه­ای از طراحان برجسته است.

ابتدا رافائل یک سری عکس نشان داد که واقعا عکس های خوب و چشم نوازی بودند (به شخصه چندان از اصطلاحات عکاسی آگاهی ندارم). آن طور که من متوجه شدم، این عکس ها در واقع الهام بخش محیط های گرافیکی­ای هستند که در طراحی­ها بعدا از آنها استفاده می­شود. برای مثال عکسی که خود It’s Art برای بک گراند بنر تبلیغاتی کلاس­هایش استفاده کرده بود یکی از آثار رافائل به نام asgard's journey بود که اگر اشتباه نکنم محیط آن را ، از یک طبیعت بکر در ایسلند الهام گرفته بود.

asgard's journey

برای بخش سوم خیلی حرف خاصی برای گفتن وجود ندارد. در ابتدا یک تریلر از فیلم ambition پخش شد. سپس مارک سیمونتی با یک قلم مخصوص طراحی با فوتوشاپ وارد شد و با سرعت شروع به ساختن قالب یک طرح گرافیکی کرد. البته این اتفاق آنقدرها هم سریع نبود و تقریبا یک ساعت و نیم طول کشید و برای من کمی خسته کننده بود.

متاسفانه به دلیل نداشتن وقت کافی و مسایل دیگر قادر نبودم مابقی برنامه را دنبال کنم.

از دوستانی که در بقیه برنامه حضور داشتند درخواست می­کنم که نظرشان را راجع به آن بگذارند.

این، خلاصه ای بود از همایش It’s Art Master Classes ، با میزبانی انستیتو ملی بازی ، و البته از دیدگاه بنده!

با تشکر از صبر و حوصله شما دوست عزیز





نوع مطلب :
برچسب ها :
لینک های مرتبط :


یکشنبه 3 خرداد 1394 :: نویسنده : محمدصابر پورحیدری
با سلام

در تلاش هستم با کمک شما دوستان عزیز ، در این وبلاگ به تحلیل انواع رسانه ها بپردازیم.
رسانه اساسا امری مثبت بوده است اما در طول زمان ، به دلایل متفاوت ، از آن استفاده های نامناسبی شده است و یا این خود انسان ها بوده اند که غرق در ویژگی ها و موهبت های رسانه ها ، از انسانیت خود فاصله گرفته اند و دچار از خود بیگانگی شده اند.
با تغییر شرایط و پیشرفت تکنولوژی ، رسانه ها تغییر کرده اند و همیشه این انتقاد وارد بوده است که "چرا انسان گزایش شدیدی به سمت رسانه ها دارد!؟"

در این وبلاگ تلاش دارم که تمرکز را بیشتر به سمت رسانه هایی چون ، فیلم ، سریال ، کتاب و بازی ببرم.
شاید در آغاز مسیری بس فراخ پیش رو داشته باشیم، اما به مرور زمان این مسیر هدفمند تر و حرفه ای تر جلو خواهد رفت.
برای رسیدن به این مهم به همکاری و نظرات شما عزیزان نیاز دارم ، پس از شما خواشمندم در رسیدن به هدف به من کمک کنید.
از شما دوستان عزیز بسیار سپاس گزارم.

م.صابر




نوع مطلب :
برچسب ها :
لینک های مرتبط :




 
 
برچسب ها
پیوندها
آخرین مطالب
 
   
شبکه اجتماعی فارسی کلوب | Buy Website Traffic | Buy Targeted Website Traffic